ادغام DLSS انویدیا با بلندر، پیش‌نمایش‌ها را متحول می‌کند

اخبار هیجان‌انگیزی از رویداد SIGGRAPH 2025 در ونکوور منتشر شده است، جایی که شرکت‌کنندگان شاهد پیش‌نمایشی از یک ویژگی انقلابی برای هنرمندان سه‌بعدی و انیماتورها بودند. بلندر در حال ادغام فناوری آپ‌اسکیلینگ DLSS انویدیا است و دموهای ارائه‌شده جهشی در عملکرد را به نمایش گذاشتند که از آن به عنوان تفاوتی «از زمین تا آسمان» در پیش‌نمایش‌های ویوپورت یاد می‌شود.

فناوری DLSS، که مخفف Deep Learning Super Sampling است، یک تکنولوژی پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعی است که توسط انویدیا توسعه یافته است. وظیفه اصلی آن، افزایش مقیاس (آپ‌اسکیل) تصاویر با وضوح پایین به وضوح‌های بالاتر به صورت ریل‌تایم است، در حالی که کیفیت بصری را حفظ کرده و بار پردازشی را به شدت کاهش می‌دهد. این فناوری یکی از ارکان اصلی در دنیای بازی‌های ویدیویی برای دستیابی به فریم‌ریت بالا در رزولوشن‌های سنگین بوده است.

اکنون، این ابزار قدرتمند به عنوان یک گزینه جدید برای حذف نویز (denoising) به موتور رندر Cycles در بلندر اضافه می‌شود. نحوه کار آن به این صورت است که یک رندر با وضوح بسیار پایین از ویوپورت را دریافت کرده و با استفاده از هوش مصنوعی، آن را به صورت هوشمندانه آپ‌اسکیل می‌کند تا تصویری تمیز و پرجزئیات به نظر برسد. این فرآیند فشار بسیار کمتری بر منابع محاسباتی سیستم نسبت به روش‌های رندرینگ سنتی وارد می‌کند و به طور خاص برای مدیریت تعداد پرتوهای پایین که در کاربردهای ریل‌تایم رایج است، بهینه‌سازی شده است.

همانطور که در ویدیوی به اشتراک گذاشته شده توسط اندرو پرایس، معروف به Blender Guru، نشان داده شد، نتیجه عملی این فناوری، تجربه‌ای فوق‌العاده روان‌تر و تعاملی‌تر هنگام جابجایی و کار با صحنه‌های پیچیده در ویوپورت است. این ویژگی به طور چشمگیری فرآیند پیش‌نمایش (pre-visualization) را بهبود می‌بخشد و آن را از یک کار خسته‌کننده به یک فرآیند لذت‌بخش تبدیل می‌کند، حتی برای کاربرانی که سخت‌افزار چندان قدرتمندی ندارند—هرچند برای استفاده از این قابلیت، داشتن یک کارت گرافیک NVIDIA RTX همچنان ضروری است.

شرکت‌کنندگانی که این دمو را از نزدیک مشاهده کردند، هیجان خود را به اشتراک گذاشتند. یکی از کاربران در شبکه اجتماعی X نوشت: «باعث شد حرکت در ویوپورت به روانی EEVEE حس شود! واقعاً شگفت‌انگیز است.» او همچنین به برخی از معایب فعلی اشاره کرد که برای گیمرهایی که از DLSS استفاده می‌کنند آشناست؛ مواردی مانند ایجاد شبح (ghosting) در حین انیمیشن و پرش تصویر در اشیاء شفاف مانند شیشه. با این حال، برای پیش‌نمایش صحنه‌ها، اتفاق نظر بر این است که مزایای تعامل‌پذیری بالا به مراتب بر این ایرادات بصری جزئی برتری دارد.

اگرچه هنوز تاریخ رسمی برای ادغام کامل دنویزر DLSS در نسخه‌های عمومی بلندر اعلام نشده است، اما جامعه کاربران از هم‌اکنون در حال گمانه‌زنی درباره تأثیرات آن هستند. قابلیت‌های بهبودیافته در پیش‌نمایش می‌تواند استودیوهای انیمیشن‌سازی بیشتری را ترغیب کند تا از بلندر برای ساخت فیلم‌های بلند خود استفاده کنند. این پیشرفت گام مهمی در جهت کارآمدتر و در دسترس‌تر کردن تولیدات سه‌بعدی حرفه‌ای برای هنرمندان در سراسر جهان است.

منبع: Creative Bloq

Leave a Comment