اورواچ ۲ رسماً از کیبورد و ماوس روی کنسول‌ها پشتیبانی می‌کند

خبرهای بزرگی برای جامعه بازیکنان اورواچ ۲ در راه است! با شروع فصل ۱۸ در تاریخ ۲۶ آگوست، بازیکنان کنسول رسماً قادر خواهند بود از کیبورد و ماوس (KBM) برای بازی استفاده کنند. این ویژگی که مدت‌ها انتظارش را می‌کشیدیم، با یک تغییر اساسی در سیستم مچ‌میکینگ (Matchmaking) همراه است تا از رقابت عادلانه برای همه اطمینان حاصل شود.

بر اساس آخرین پچ نوت‌های منتشر شده توسط تیم اورواچ ۲، سیستم مچ‌میکینگ از این پس به دو گروه مجزا تقسیم می‌شود: یک گروه کیبورد و ماوس و یک گروه کنترلر. این یک گام حیاتی برای حفظ یکپارچگی رقابتی بازی است.

اما این سیستم چگونه کار می‌کند؟ اگر شما یک بازیکن کنسول هستید که استفاده از کیبورد و ماوس را انتخاب می‌کنید، در گروه کیبورد و ماوس قرار خواهید گرفت. این به آن معناست که شما با بازیکنان کامپیوتر (PC) و سایر بازیکنان کنسولی که از KBM استفاده می‌کنند، هم‌تیمی یا رقیب خواهید شد. هدف این است که بازیکنان با دستگاه‌های ورودی مشابه، جایی که دقت ماوس یک استاندارد محسوب می‌شود، در یک گروه قرار گیرند.

در مقابل، گروه کنترلر منحصراً برای بازیکنان کنسولی خواهد بود که از کنترلر سنتی استفاده می‌کنند. این کار تضمین می‌کند که کاربران کنترلر در مقابل دقت بالاتر ورودی‌های KBM در مضیقه قرار نگیرند و بتوانند همانند گذشته از بازی با فعال بودن کمک‌نشانه (Aim Assist) لذت ببرند.

برای کسانی که روی کنسول به استفاده از KBM روی می‌آورند، مهم است بدانند که مسیر رقابتی آن‌ها جداگانه خواهد بود. در پچ نوت‌ها آمده است: «MMR داخلی، رتبه‌بندی مهارت و رنک‌های شما برای تمام حالت‌های بازی از آمار شما در گروه کنترلر مجزا خواهد بود.» این یعنی با استفاده از KBM، رتبه‌بندی خود را از نو شروع خواهید کرد. علاوه بر این، کمک‌نشانه در گروه KBM غیرفعال خواهد بود تا تجربه بازی با بازیکنان PC یکسان شود. برای پیوستن به این گروه، باید یک پیام را تأیید کنید یا به صورت دستی آن را از منوی گزینه‌های گیم‌پلی فعال نمایید.

این به‌روزرسانی نشان‌دهنده یک تغییر قابل توجه در رویکرد اورواچ ۲ به بازی بین پلتفرمی (Cross-Platform) است که با تمرکز بر مچ‌میکینگ مبتنی بر ورودی، به دنبال ایجاد یک محیط متعادل‌تر برای تمام بازیکنان است.

منبع: Engadget

Leave a Comment