دنیای بازیهای کریپتو این روزها غرق در هیاهوی یک بازی شبیهساز کشاورزی ماریجوانا بر بستر بلاکچین سولانا به نام Addicted است که خود را «دیوانهوار» توصیف میکند. بازیکنان با هجوم به شبکههای اجتماعی، درآمدهای باورنکردنی خود از این بازی را به نمایش میگذارند، اما این رشد سریع، شک و تردیدهایی را نیز به همراه داشته است. آیا این بازی پدیده بزرگ بعدی در حوزه «بازی کن و پول در بیار» (Play-to-earn) است یا یک سرخوشی زودگذر با پایانی تلخ؟

ساخت یک امپراتوری آن-چین
ایده اصلی Addicted ساده است: با سرمایهگذاری اولیه ۰.۵ سولانا (حدود ۱۱۰ دلار)، بازیکنان اولین گیاه دیجیتال ماریجوانای خود را میخرند و شروع به ساختن امپراتوری مواد مخدر آن-چین خود میکنند. هدف، جمعآوری «قدرت رشد» (grow power) از طریق به دست آوردن گیاهان بیشتر و نژادهای کمیابتر است. این قدرت، میزان تولید توکن بومی بازی یعنی WEED را مشخص میکند. این توکنها را میتوان دوباره در بازی سرمایهگذاری کرد تا ارتقاها و پکهایی حاوی بذرهای جدید خریداری شود و یک چرخه گیمپلی جذاب ایجاد گردد.
جنون توکن WEED
راهاندازی بازی بسیار انفجاری بود که بخشی از آن به لطف بازنشر پستی از حساب رسمی سولانا در شبکه X بود. این هیاهو باعث رشد سرسامآور توکن WEED شد و ارزش بازار آن را به اوج خیرهکننده ۸۲.۴۸ میلیون دلار رساند. اگرچه پس از آن اصلاح قیمتی داشته، اما این جهش اولیه داستانهای سودآوری شگفتانگیزی را رقم زد.
معاملهگر کریپتو، تایلر استاکفیلد که در فضای آنلاین با نام Anon شناخته میشود، تجربه خود را اینگونه به اشتراک گذاشت: «خروجی قدرت رشد من حدود ۱۲۰۰ بود. بعد از اینکه در روز دوم پکهای جدیدی باز کردم و نژادهای کمیاب به دست آوردم، قدرت رشد من به ۱۲,۰۰۰ رسید. در اوج ارزش بازار، این یعنی روزانه حدود ۱۰,۰۰۰ دلار درآمد.» او تنها نیست. بازیکنان دیگر نیز از درآمدهای بالقوه چند هزار دلاری در روز خبر دادهاند که همه اینها به شانس باز کردن نژادهای کمیابی مانند «Unicorn Poop» بستگی دارد.
اتهام «بازی پانزی»
چنین بازدهیهای عظیم و سریعی باعث شده تا بسیاری در جامعه کریپتو به Addicted برچسب «بازی پانزی» بزنند. این اصطلاح اغلب برای توصیف بازیهایی به کار میرود که در آنها، سود افراد اولیه عمدتاً از طریق ورود بازیکنان جدید تأمین میشود و مدلی ناپایدار در بلندمدت ایجاد میکند. ارزش در این سیستم به شدت به سرمایهگذاری مداوم جدید وابسته است تا کاربرد ذاتی یا ارزش گیمپلی.
استاکفیلد این مقایسه را تأیید کرد و گفت: «بله، اگر زودتر وارد شوید، مزیتی دارید که آن را شبیه به یک پانزی میکند.» با این حال، او به ویژگیهایی اشاره کرد که برای افزایش طول عمر بازی طراحی شدهاند. توسعهدهندگان بازی، Pandemic Labs، یک دوره انتظار روزانه برای باز کردن پکهای جدید و یک چرخه نصف شدن پاداش (halving) در هر هفت روز را پیادهسازی کردهاند. اسناد بازی همچنین به مکانیکهای آیندهای مانند «منطقه جنگ» (War Zone) اشاره دارد که میتواند لایههای جدیدی به اقتصاد و گیمپلی بازی اضافه کند.
یک چرخه آشنا؟
این اولین بار نیست که دنیای کریپتو شاهد چنین بازیای است. پیش از این، یک بازی شبیهساز استخراج به نام Bigcoin شاهد رسیدن توکن خود به ارزش بازار ۱۷۲ میلیون دلاری بود، اما پس از آن در یک روز ۸۳ درصد سقوط کرد و سودهای کاغذی بسیاری از تازهواردان را از بین برد. موفقیت Bigcoin، هرچند کوتاه، موجی از بازیهای مشابه را به راه انداخت و به نظر میرسد Addicted جدیدترین بازیای است که این تبوتاب سفتهبازی را به خود جلب کرده است.
روندی جدید در «سنگرهای سولانا»
با وجود ریسکها، برخی این روند را یک تحول مثبت نسبت به دنیای زودگذر میمکوینها میدانند. گزارش اخیر Galaxy Research نشان داد که میانگین زمان نگهداری میمکوینهای سولانا تنها ۱۰۰ ثانیه است. در مقابل، بازیهایی مانند Addicted، حتی با ماهیت سفتهبازانهشان، تجربهای تعاملیتر و جامعهمحورتر ارائه میدهند.
استاکفیلد معتقد است که این نشاندهنده یک «تغییر فرهنگی سالم و موجه» است. او استدلال میکند که این بازیها سرگرمکنندهتر و «همسوتر با بلاکچین» نسبت به خرید و فروش صرف توکنها هستند. او در پایان گفت: «من واقعاً فکر میکنم این روند افراد بیشتری را به کسب تجربیات مثبت جذب خواهد کرد.» و البته هشدار داد: «و بله، قطعاً افرادی هم خواهند بود که در اوج قیمت خرید میکنند و کمی پول از دست میدهند – این بخشی از بازیای است که ما هر روز در دنیای کریپتو انجام میدهیم.»
داستان Addicted یک روایت کلاسیک در دنیای کریپتو از ریسک بالا، پاداش بالا و هیاهوی جامعه است. اینکه آیا میتواند این شتاب را حفظ کرده و به یک پروژه بلندمدت تبدیل شود یا مسیر پیشینیان خود را دنبال خواهد کرد، هنوز مشخص نیست. در حال حاضر، بازیکنان از این سرخوشی لذت میبرند، اما همه از خود میپرسند که این وضعیت تا کی ادامه خواهد داشت.
اطلاعات بیشتر از منبع اصلی: Decrypt