وقتی به «وحشت» و «اتوماسیون» فکر میکنید، ذهن شما ممکن است به سمت نقدهای سرمایهداری مدرن برود، نه لزوماً بازیهای ویدیویی. بازیهای اتوماسیون معمولاً باغهای ذن دیجیتال ما هستند؛ فضاهایی که در آن سیستمهای کارآمد و رضایتبخش از نوار نقالهها و کورهها میسازیم—یک سرخوشی روشمند. قرار نیست این بازیها ما را سرشار از وحشت کنند.

اینجاست که بازی Beyond the Doors وارد میشود؛ عنوانی که جرأت میکند این ژانرهای به ظاهر متفاوت را با هم ترکیب کند. این بازی که در حال حاضر نسخه دموی آلفای آن در استیم در دسترس است، شما را در نقشی منحصربهفرد و ناراحتکننده قرار میدهد: یک تکنسین تنها که از زیرزمین یک ساختمان آپارتمانی دلگیر و رو به زوال کار میکند. وظیفه شما ساختن یک کارخانه نیست، بلکه ایجاد یک شبکه نظارتی است. هر شب، ایمیلی دریافت میکنید با دستورالعملهایی برای شنود آپارتمان یک همسایه، و باید یک دستگاه استراق سمع کنار درب آنها قرار دهید تا هرگونه فعالیتی را ضبط کنید.
فرآیند جمعآوری این فایلهای ضبط شده عمداً سنگین و روشمند طراحی شده است. رابط کاربری بازی که یادآور بازیهای شبیهسازی قدیمیتر و پیچیدهتر است، دستوپاگیر است. شما باید با دقت دستگاههای خود را به صورت زنجیرهای به هم متصل کنید و کدها را برای همگامسازی آنها کپی و پیست کنید. پس از ضبط، با استفاده از دستوراتی شبیه به DOS روی کامپیوتر سرور خود فایل را ذخیره کرده و سپس آن را برای تجزیه و تحلیل به دسکتاپ خود منتقل میکنید. این پیچیدگی عمدی یک هدف دارد: افزایش تنش.

این کار دقیق در پسزمینهای از وحشت اتمسفریک خالص انجام میشود. بلوک آپارتمانی خود یک شخصیت است—مارپیچی از بیتوجهی و رنگهای خاکستری که حول یک شکاف مرکزی با سقفی شیشهای و تار عنکبوت بسته ساخته شده است. هر گوشه و هر در بستهای تهدیدآمیز به نظر میرسد و باعث میشود دائماً از آنچه ممکن است خارج از دید شما باشد، بترسید. محیط پر از تودههای زباله است که به نظر میرسد هنگام دست زدن به آنها مانند آمیب تکثیر میشوند و گاهی اوقات اشیاء مفیدی را در زیر خود پنهان کردهاند.
شاید نگرانکنندهترین جنبهی دمو، عدم توانایی در گوش دادن به فایلهایی است که با این همه زحمت ضبط میکنید. مشخص نیست که آیا این یک انتخاب طراحی عمدی برای افزایش حس رمزآلود بودن است یا محدودیتی در نسخه آلفا. صرفنظر از این، این امتناع از ارضای کنجکاوی فضولانه بازیکن، تجربه را قدرتمندتر و نگرانکنندهتر میکند. شما جمعآوریکننده رازهایی هستید که خودتان نمیتوانید آنها را بدانید.
در حالی که دمو بر روی حلقه اصلی گیمپلی تمرکز دارد، تریلر و تصاویر تبلیغاتی به برخوردهای بسیار ترسناکتری در آینده اشاره میکنند. توسعهدهندگان، Dream Error، قصد دارند از پول به دست آمده از هر کار نظارتی برای این استفاده کنند که بازیکنان بتوانند شبکه خود را بازسازی و ارتقا دهند و به این ترتیب مکانیکهای فنی بازی را با وحشت فزاینده آن ترکیب کنند. همانطور که آنها در استیم میگویند: «این نسخه آلفا شامل حلقه اصلی گیمپلی است… چیزهای خیلی بیشتری در راه است، این فقط آغاز ماجراست.» برای کسانی که از یک تجربه منحصربهفرد و عمیقاً اتمسفریک لذت میبرند، Beyond the Doors یک آزمایش جذاب در تلفیق ترس و ماشینآلات است.
منبع: rockpapershotgun.com