آیا تا به حال به این فکر کردهاید که اصطلاح «بازی AAA» واقعاً به چه معناست؟ برای مدتها، این برچسب اصلی صنعت برای بزرگترین و پرهزینهترین پروژههایش بوده است. قبل از پیوستن به Rock Paper Shotgun، من همین موضوع را برای مجله Edge بررسی کردم و نتیجه کاملاً روشنگر بود. این اصطلاح احتمالاً از دنیای هالیوود و رتبهبندیهای اعتباری به اتاقهای هیئت مدیره شرکتهای بازیسازی راه پیدا کرده و اساساً معنایی جز «بازی با بیشترین بودجه» ندارد.
این اصطلاحی است که به نظر میرسد در اواسط دهه ۹۰ میلادی توسط مدیران، عمدتاً برای تحت تأثیر قرار دادن سرمایهگذاران، به طور اتفاقی ابداع شده است. با این حال، مانند ذرهای غبار که ذرات بیشتری را به خود جذب میکند، «AAA» در طول سالها لایههای جدیدی از معنا پیدا کرده است، بخشی از آن به این دلیل است که روزنامهنگاران و گیمرها همچنان آن را جدی میگیرند. این اصطلاح با تحول بزرگ به سمت گرافیکهای سهبعدی چندضلعی، ظهور بازیهای جهان-باز مانند سری Final Fantasy و حتی شیوههای استخدامی انحصارگرایانه که نیازمند «تجربه AAA» هستند، گره خورد که ناخواسته باعث ایجاد تعصب در صنعتی شد که پیش از این نیز با مشکلات تنوع دست و پنجه نرم میکرد.

از این اصطلاح، شاخههای جالبی نیز پدید آمده است. دستهبندی محبوب «بازی AA» ظهور کرد که اغلب برای توصیف آن شوترهای خاص و مبتنی بر یک ایده خلاقانه در دهه ۲۰۰۰ به کار میرفت. اما پوچی واقعی زمانی آغاز شد که تعداد ‘A’ها شروع به افزایش کرد. مدیرعامل یوبیسافت، ایو گیلموت، در حرکتی جسورانه برای توجیه قیمتگذاری و توسعه پردردسر بازی Skull and Bones، اصطلاح «بازی AAAA» را ابداع کرد.
اکنون، این رقابت تشدید شده است. گویی طبق یک برنامه از پیش تعیین شده، مدیر دیگری پا را فراتر گذاشته است. نایجل لوری، یکی از بنیانگذاران Devolver، هنگام بحث درباره چالش زمانبندی انتشار بازیها در مقابل غولهای صنعت، به بازی آینده GTA 6 به عنوان یک «بازی AAAAA» بالقوه اشاره کرد. او اظهار داشت: «منظورم این است که بازیهای AAA وجود دارند و بعد بازیهای AAAA هستند و من استدلال میکنم که Grand Theft Auto به طور بالقوه یک بازی AAAAA است، این بازی از هر چیز دیگری بزرگتر است…» جالب اینجاست که در حالی که به نظر میرسد لوری جدی است، نایب رئیس CD Projekt Red قبلاً از این اصطلاح به شوخی در پاسخ به ادعای یوبیسافت استفاده کرده بود.
نکته جالب توجه این است که برچسب «AAAA» تاکنون به نظر میرسد یک نفرین بوده است. تنها بازیهایی که این برچسب را یدک میکشند، Skull and Bones با تأخیرهای طولانی، بازی افسانهای که هرگز منتشر نشد یعنی Beyond Good & Evil 2، و ریبوت گزارش شده Perfect Dark هستند. اگر «AAA» به معنای «بزرگترین» است، «AAAA» به نظر میرسد به معنای «محکوم به فنا» باشد.
تمام این نمایش، نگاهی جذاب، هرچند خام، به تلاش بیوقفه برای تحت تأثیر قرار دادن سرمایهگذارانی است که هرگز از بازدهی پایدار راضی نیستند و همیشه به دنبال «سطح بعدی» هستند. برای کمک به درک این اصطلاحات گیجکننده مالی، در اینجا یک راهنمای سریع (و طنزآمیز) برای دنیای در حال گسترش بازیهای مبتنی بر ‘A’ آورده شده است:
- AAA – GTA 3
- AAAA – Skull and Bones
- AAAAA – GTA 6
- AAAAAA – GTA 6 با حداکثر تنظیمات
- AAAAAAA – GTA 6 + Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- AAAAAAAA – GTA 6 + GTA 3
- AAAAAAAAA – GTA 6 + Skull and Bones
- AAAAAAAAAA – GTA 6: نسخه نهایی برای نهنگها
- AAAAAAAAAAA – GTA 6 + مرگ حرارتی جهان
- AA – [عدم همگامسازی]
- A – در ابتدا گیب بود.
در نهایت، این برچسبها برای بازیکنان به طور فزایندهای بیمعنی میشوند و بیشتر به عنوان ابزاری برای هیاهوی شرکتی عمل میکنند. نظر شما در مورد این روند چیست؟ منبع