در نمونهای قابل توجه از تحقیقات جنایی مدرن، گزارش شده است که سازمانهای مجری قانون در حال ساختن پروفایلی از یک تیرانداز مظنون از طریق کاوش در زندگی دیجیتال او، به ویژه حساب کاربری گیمینگ او در پلتفرم استیم (Steam) هستند. این پرونده، تقاطع جذاب و اغلب بحثبرانگیز فرهنگ گیمینگ و روانشناسی جنایی را به نمایش میگذارد.

بازرسان در حال بررسی پروفایل مظنون هستند که نشاندهنده سرمایهگذاری زمانی قابل توجهی، بیش از ۲۰۰۰ ساعت، در بازی چندنفره آنلاین محبوب «Sea of Thieves» است. این موضوع یک سوال اساسی را مطرح میکند: هزاران ساعت سپری شده در یک دنیای مجازی پر از دزدان دریایی و ماجراجوییهای دریایی، واقعاً چه چیزی میتواند درباره شخصیت یا نیتهای یک فرد در دنیای واقعی فاش کند؟
از دیدگاه مجریان قانون، این ردپای دیجیتال میتواند چندین سرنخ بالقوه ارائه دهد. تحلیلگران ممکن است به دنبال گزارشهای ارتباطی، چتهای درون بازی، یا ارتباط با بازیکنان دیگری باشند که میتوانند همکاران یا شاهدان بالقوه باشند. آنها ممکن است در تلاش برای ایجاد یک جدول زمانی از فعالیتهای مظنون باشند تا بهانهها و ادعاهای او را تأیید یا رد کنند. علاوه بر این، عنصر پروفایلسازی رفتاری نیز مطرح است. بازرسان ممکن است سعی کنند سبک بازی مظنون را تحلیل کنند—آیا او به تنهایی بازی میکرده یا یک بازیکن تیمی بوده است؟ آیا الگوهای پرخاشگری، همکاری یا برنامهریزی استراتژیک از خود نشان داده است؟ این سرنخهای دیجیتالی به ساخت یک موزاییک روانشناختی بزرگتر که مقامات در حال تکمیل آن هستند، کمک میکند.
با این حال، این رویکرد خالی از نقد و پیچیدگی نیست. ارتباط بین رفتار درون بازی و اقدامات در دنیای واقعی، در بهترین حالت، ضعیف است و در بسیاری از محافل علمی تا حد زیادی بیاعتبار شناخته شده است. شخصیت یک بازیکن به عنوان یک دزد دریایی بیرحم در «Sea of Thieves» یک نقشآفرینی در چارچوب قوانین تثبیتشده بازی است و لزوماً به شرارت در زندگی واقعی ترجمه نمیشود. این پرونده ما را وادار میکند تا به مرزهای حریم خصوصی دیجیتال و پیامدهای بررسی سرگرمیهای آنلاین ما در جدیترین زمینهها فکر کنیم. این موضوع نشان میدهد که چگونه هر کلیک، هر ساعت صرف شده و هر تعامل مجازی به بخشی از یک ردپای دیجیتال دائمی تبدیل میشود؛ ردپایی که میتواند به روشهایی که شاید هرگز تصور نمیکنیم، ردیابی و تفسیر مجدد شود.
آنچه میتوانیم از این ماجرا بیاموزیم، ماهیت در حال تحول کارآگاهی در قرن بیست و یکم است، جایی که «خود دیجیتال» یک مظنون به اندازه زندگی فیزیکی او برای تحقیقات اهمیت دارد.
منبع: PC Gamer