سازنده Balatro سلامتی را در اولویت قرار داد و آپدیت ۱.۱ را به تعویق انداخت

موفقیت چشمگیر بازی روگ‌لایک کارتی Balatro، یکی از برجسته‌ترین داستان‌های دنیای بازی در سال ۲۰۲۴ بوده و زندگی سازنده مستقل آن، LocalThunk، را متحول کرده است. به دنبال این موفقیت عظیم، طرفداران مشتاقانه منتظر آپدیت ۱.۱ بودند که قول آن داده شده بود. با این حال، LocalThunk در یک اقدام صادقانه و شفاف، اعلام کرده است که این آپدیت برخلاف انتظارات قبلی، امسال منتشر نخواهد شد.

دلیل این تأخیر در یک پیام صمیمانه در وب‌سایت رسمی توسعه‌دهنده، در پستی با عنوان مناسب «من کند هستم» به اشتراک گذاشته شد. LocalThunk مستقیماً با جامعه بازیکنان صحبت کرده و ضمن عذرخواهی برای تغییر در برنامه، جنبه‌ای حیاتی از کار خلاقانه را روشن می‌کند: نیاز به یک سرعت پایدار. او تمایل خود را برای اجتناب از «کرانچ» شدید (فشار کاری بیش از حد) که مشخصه روزهای پایانی قبل از عرضه Balatro بود و شامل روزهای کاری طاقت‌فرسای ۱۲ ساعته می‌شد، توضیح داد. در عوض، او می‌خواهد به این پروژه به عنوان یک سرگرمی مبتنی بر اشتیاق نگاه کند تا یک شغل پرفشار.

به گفته خود LocalThunk، او عشق مداوم خود به پروژه را اینگونه به اشتراک گذاشت: «من هنوز عاشق کشیدن جوکرهای احمقانه خودم هستم. یک دفترچه یادداشت با خودم حمل می‌کنم که اکنون مملو از ایده‌هایی برای پیاده‌سازی یا آزمایش در بازی است، و خوشبختانه هنوز این را سرگرمی خودم می‌دانم، اما چشم‌انداز عجله در کار و بازگشت به حالت کرانچ برای انتشار آن در سال جاری، وحشتناک به نظر می‌رسید.» این بیانیه بر تعهد به کیفیت و سلامت شخصی بر سرعت تأکید دارد. او افزود: «من به آرامی کار می‌کنم، اما این روش را دوست دارم. من عاشق غرق شدن در جزئیات پیچیده هستم و دوست ندارم مسائل را به صورت خلاقانه مجبور به پیشرفت کنم.» این یک درس قدرتمند در صنعتی است که اغلب با ضرب‌الاجل‌های فشرده و فرسودگی شغلی توسعه‌دهندگان تعریف می‌شود. این تصمیم تضمین می‌کند که محتوای آینده Balatro از الهام واقعی متولد خواهد شد، نه از فشار، که در نهایت به نفع کیفیت بازی و سلامت سازنده‌اش است.

منبع: GameSpot

Leave a Comment