شرکت شارپ، نامی بزرگ در دنیای الکترونیک، با هدست جدید خود به نام Xrostella VR1، در حال برداشتن گامی جالب به سوی فضای واقعیت مجازی است. این شرکت به جای عرضه سنتی، به سراغ سرمایهگذاری جمعی در پلتفرم ژاپنی GREENFUNDING رفته تا علاقه بازار به این دستگاه منحصربهفرد را بسنجد.
خب، Xrostella VR1 دقیقاً چیست؟ در هسته خود، این یک هدست واقعیت مجازی متصل به کامپیوتر است که با تأکید بر وزن فوقالعاده سبک طراحی شده است. گفته میشود بدنه اصلی آن تنها ۱۹۸ گرم وزن دارد که آن را در کنار رقبایی مانند Bigscreen Beyond 2 در کلاس نخبگان هدستهای بسیار سبک قرار میدهد. این ویژگی میتواند آن را برای استفادههای طولانیمدت بسیار راحت کند.
نگاهی دقیقتر به مشخصات فنی:
- صفحه نمایش: این هدست دارای دو پنل LCD با رزولوشن ۲۱۶۰×۲۱۶۰ است که تصویری واضح ارائه میدهد.
- لنزها: این پنلهای با وضوح بالا با لنزهای پنکیک “کارآمد از نظر نوری” همراه شدهاند؛ یک فناوری مدرن که امکان طراحی باریکتر را فراهم میکند.
- میدان دید: میدان دید (FoV) این دستگاه ۹۰ درجه اعلام شده که در مقایسه با بسیاری از هدستهای امروزی، کمی محدودتر است.
- قابلیتهای تنظیم: این هدست با قابلیت تنظیم فاصله بین مردمکها (IPD) از ۵۸ تا ۷۱ میلیمتر و تنظیم دیوپتر بسیار کاربردی از ۰ تا ۹.۰-، نیازهای طیف گستردهای از کاربران را پوشش میدهد. این یعنی بسیاری از افرادی که از عینک استفاده میکنند، میتوانند بدون عینک خود از آن بهره ببرند.
- اتصالپذیری: در حالی که این هدست عمدتاً برای PC VR طراحی شده، شارپ سازگاری آن با گوشی هوشمند AQUOS sense10 خود را نیز اعلام کرده و قصد دارد در آینده مدلهای بیشتری را پشتیبانی کند. این ویژگی صفحه نمایش گوشی را بر روی یک نمایشگر مجازی بزرگ پخش میکند.
ترکیبی جالب از ویژگیها و مصالحهها
هدست Xrostella VR1 انتخابهای طراحی گیجکنندهای را به نمایش میگذارد. برای ردیابی، تنها به دو دوربین grayscale fisheye متکی است. این راهحل ردیابی از داخل به بیرون (inside-out)، یک گام به عقب نسبت به سیستمهای دارای چهار دوربین یا بیشتر امروزی محسوب میشود که میتواند حجم ردیابی کنترلرهای شبیه به Quest آن را به شدت محدود کند.
به طور مشابه، این هدست تنها از یک دوربین رنگی برای passthrough (نمایش دنیای واقعی) استفاده میکند. این بدان معناست که کاربران دنیای واقعی را با عمق یا مقیاس صحیح نخواهند دید و این موضوع تجربههای واقعیت ترکیبی را غیرطبیعی جلوه میدهد. این هدست همچنین فاقد ردیابی چشم و دست است که ممکن است کاربرانی را که به شدت در پلتفرمهای اجتماعی واقعیت مجازی مانند VRChat فعال هستند، دلسرد کند.
این هدست برای چه کسی مناسب است؟
این سؤال بزرگ ماجراست. با میدان دید محدود و رزولوشنی که قابل احترام اما نه در سطح بالا در نظر گرفته میشود، ممکن است نتواند بازار علاقهمندان به شبیهسازها را به خود جلب کند. محدودیتهای ردیابی و نبود ویژگیهای پیشرفته نیز میتواند برای گیمرهای حرفهای VR و کاربران اجتماعی یک عامل بازدارنده باشد. بدون شک، عامل کلیدی قیمت آن خواهد بود. اگر شارپ بتواند Xrostella VR1 را با قیمتی بسیار رقابتی عرضه کند، ممکن است جایگاه خود را به عنوان یک گزینه فوقالعاده سبک و راحت برای کاربران عادی PC VR یا کسانی که عمدتاً به مصرف محتوای رسانهای علاقهمند هستند، پیدا کند. رویکرد سرمایهگذاری جمعی به نظر میرسد راهی است که شارپ برای پرسیدن از بازار در مورد وجود جایگاهی برای چنین دستگاهی، پیش از تعهد به تولید انبوه، در پیش گرفته است.

منبع: UploadVR
