
گیمرهایی که مشتاقانه سعی در خرید یا دانلود این عنوان داشتند، با صفحات بیپایان در حال بارگذاری، خطاهای پرداخت و حتی قفل شدن کامل ورود به سیستم مواجه شدند. بسیاری خود را در یک حلقه بینهایت «در حال بارگذاری دادههای کاربر» یافتند. بر اساس گزارش SteamDB، بازی تقریباً بلافاصله ۱۰۱,۸۲۸ بازیکن همزمان را به خود جذب کرد که گواهی بر هایپ و هیجان فوقالعاده آن است.
این هجوم عظیم ترافیک منجر به پیامهای خطای گسترده شد و بسیاری از کاربران با کد خطای «Error Code: 2811-7429. Couldn’t connect to the server» مواجه شدند. وبسایت Downdetector با هزاران گزارش قطعی استیم روشن شد. جالب اینجاست که این هرجومرج به استیم محدود نشد؛ GOG، پلتفرمی بسیار کوچکتر، نیز بنا بر گزارشها برای پاسخگویی به این تقاضا با مشکل مواجه شد.
درسی در زمینه زیرساخت دیجیتال
این حادثه به عنوان یک مطالعه موردی قدرتمند در دنیای واقعی، چالشهای مقیاسپذیری سرور و مدیریت بار را به نمایش میگذارد. Silksong برای مدتی بسیار طولانی در صدر فهرست بازیهای مورد علاقه کاربران استیم قرار داشت و این موضوع یک نقطه تقاضای قابل پیشبینی، اما عظیم، ایجاد کرد. این اتفاق سؤالات مهمی را در مورد چگونگی آمادگی غولهای توزیع دیجیتال مانند ولو برای چنین عرضههایی مطرح میکند. در حالی که آنها بدون شک سیستمهای قدرتمندی دارند، تمرکز محض میلیونها کاربر که به طور همزمان سعی در دسترسی به یک منبع واحد دارند، میتواند حتی آمادهترین زیرساختها را نیز تحت فشار قرار دهد. این رویداد چالشهای پیچیده مهندسی در ارائه محتوا در مقیاس جهانی و قدرت خام انتظار جمعی مصرفکنندگان را برجسته میکند.
بنابراین، اگر شما هم در تلاش برای ورود به دنیای Silksong هستید، کمی صبر ممکن است لازم باشد. مهندسان احتمالاً در حال تلاش بیوقفه هستند و سرورها برای بهبودی از هیجان محض جامعه به زمان نیاز دارند.
منبع: rockpapershotgun.com