یک خبر هیجانانگیز برای جامعه واقعیت مجازی! ابزار رایگان و جدیدی برای کاربران کامپیوترهای ویندوزی با کارتهای گرافیک مدرن انویدیا منتشر شده است که قابلیت رندرینگ متمرکز مبتنی بر ردیابی چشم (eye-tracked foveated rendering) را به تعداد بسیار زیادی از بازیهای SteamVR اضافه میکند. این میتواند یک تحول بزرگ در بهبود تجربه واقعیت مجازی شما باشد.

این ابزار که PimaxMagic4All نام دارد، در واقع قابلیتی را که در نرمافزار خود پایمکس وجود دارد، بازسازی میکند. این یعنی اگر شما از قبل هدست پایمکس دارید، نیازی به این ابزار نخواهید داشت. اما برای سایر کاربران، این ابزار دنیایی از امکانات جدید را باز میکند.
PimaxMagic4All طوری طراحی شده است که با هر هدست سازگار با SteamVR که دادههای ردیابی چشم را از طریق یک API عمومی ارائه میدهد، کار کند. لیست دستگاههای پشتیبانی شده در حال حاضر بسیار چشمگیر است و شامل موارد زیر میشود:
- Meta Quest Pro (هنگام استفاده از Steam Link یا Virtual Desktop)
- PlayStation VR2 (با ماد PSVR2Toolkit)
- Samsung Galaxy XR (از طریق Virtual Desktop)
- Play For Dream MR (از طریق Virtual Desktop)
- Varjo Aero
خب، رندرینگ متمرکز دقیقاً چیست؟ بیایید آن را توضیح دهیم:
- رندرینگ متمرکز ثابت (FFR): این تکنیک مرکز تصویر را با رزولوشن کامل رندر میکند، در حالی که رزولوشن در دید محیطی شما کاهش مییابد. این روش عملکرد را بهبود میبخشد اما گاهی اوقات ممکن است منجر به پیکسلی شدن قابل توجه در لبههای تصویر شود.
- رندرینگ متمرکز مبتنی بر ردیابی چشم (ETFR): این نسخه هوشمندتر و پویاتر است. با استفاده از سنسورهای ردیابی چشم، این تکنیک فقط نقطهای را که دقیقاً به آن نگاه میکنید با رزولوشن بالا رندر میکند و بقیه صحنه با کیفیت پایینتری پردازش میشود. اگر این فرآیند به درستی انجام شود، تأثیر آن کاملاً نامحسوس است و شما بدون هیچ افت کیفیت بصری قابل تشخیصی، افزایش عملکرد قابل توجهی را تجربه میکنید.
این عملکرد ذخیره شده میتواند برای دستیابی به فریمریت روانتر و پایدارتر در بازیهای سنگین، یا برای افزایش رزولوشن و دستیابی به تصویری واضحتر استفاده شود.

ذهن خلاق پشت این ابزار، توسعهدهندهای به نام Matthieu Bucchianeri است که نامی شناختهشده در دنیای واقعیت مجازی است. رزومه فوقالعاده او شامل کار در سونی بر روی PS4 و PSVR، در اسپیسایکس بر روی Falcon 9، و در مایکروسافت بر روی هولولنز، ویندوز MR و ایکسباکس است. او همچنین ابزارهای ضروری دیگری مانند OpenXR Toolkit و VDXR را توسعه داده است.
استفاده از PimaxMagic4All بسیار ساده است. این ابزار یک رابط کاربری ساده با سه حالت از پیش تنظیم شده برای رندرینگ متمرکز دارد: حداکثر، متعادل و حداقل. این به شما امکان میدهد انتخاب کنید که آیا میخواهید افزایش عملکرد فوقالعاده را در اولویت قرار دهید، یک تجربه بصری بدون تغییر قابل تشخیص داشته باشید، یا به یک نقطه بهینه بین این دو برسید.
برای استفاده از آن، به یک کامپیوتر با کارت گرافیک انویدیا (سری GTX 16 یا هر کارت RTX) نیاز دارید. این ابزار با تزریق کد خود به بازیهایی که از API گرافیکی DirectX 11 و OpenVR استفاده میکنند، کار میکند. این بدان معناست که با بازیهایی که سیستمهای ضد تقلب قوی دارند، کار نخواهد کرد. لیستی از بازیهای تست شده و سازگار در صفحه گیتهاب پروژه شامل عناوینی مانند Half-Life: Alyx، Skyrim VR، Fallout 4 VR و Elite Dangerous است، اما تعداد بسیار بیشتری بازی به طور نظری پشتیبانی میشوند. نتایج میتواند متفاوت باشد؛ برخی بازیها پیشرفت چشمگیری خواهند داشت و برخی دیگر ممکن است با مشکلات بصری مواجه شوند.
جالب است بدانید که برخی عناوین مانند Microsoft Flight Simulator 2024، DCS و iRacing نیازی به این ابزار نخواهند داشت، زیرا آنها از قبل به صورت بومی از رندرینگ متمرکز مبتنی بر ردیابی چشم از طریق OpenXR پشتیبانی میکنند.
شما میتوانید PimaxMagic4All را از صفحه گیتهاب آن دانلود کرده و پروژه را بررسی کنید.
منبع: uploadvr.com