در دنیای پرمخاطره توسعه بازیهای ویدیویی، تاریخهای انتشار اغلب به عنوان وعدههایی مقدس تلقی میشوند. با این حال، استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، کمپانی مادر راکاستار گیمز، فلسفه متفاوتی دارد؛ فلسفهای که پس از تأخیر اخیر بازی بسیار مورد انتظار Grand Theft Auto 6، قاطعانه بر آن پافشاری میکند.

خبر به تعویق افتادن عرضه GTA 6 از ۲۶ می به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶، یک تحول مهم برای طرفداران و سرمایهگذاران بود. این تأخیر به دنبال تعویق قبلی در می ۲۰۲۵ صورت گرفت و نشاندهنده تمایل مداوم این شرکت برای به تعویق انداختن به خاطر کیفیت است. در طی یک تماس اخیر با سرمایهگذاران، زلنیک مستقیماً به این استراتژی پرداخت و آن را نه به عنوان یک شکست، بلکه به عنوان یک ستون حیاتی برای موفقیتشان توصیف کرد.
زلنیک اعتراف کرد: «همیشه وقتی تاریخی را به تعویق میاندازیم، دردناک است و در گذشته نیز گهگاه این کار را کردهایم.» با این حال، او بلافاصله با بیانیهای قدرتمند از اعتماد به نفس ادامه داد: «و در گذشته هرگز از این کار پشیمان نشدهایم.» این جمله بر یک باور اصلی در تیک-تو تأکید میکند: یک بازی صیقلخورده و کامل ارزش صبر کردن را دارد، هم برای تجربه بازیکنان و هم برای شهرت بلندمدت شرکت.
زلنیک به همین جا بسنده نکرد. او انتقادی زیرپوستی از رقبایی کرد که ضربالاجلها را بر کیفیت ترجیح میدهند. او اظهار داشت: «میخواهم اشاره کنم که ما رقبایی داریم که در شرایطی که نیاز به صیقلکاری بیشتری بود و این امر مستلزم به تعویق انداختن تاریخ عرضه بود، تصمیم گرفتند تاریخ را به تعویق نیندازند. و این کار را با به خطر انداختن خودشان انجام دادند.» این اظهار نظر یادآوری صریحی از چندین عرضه پر سر و صدای بازی در سالهای اخیر است که با باگها، گلیچها و محتوای ناتمام همراه بودند و منجر به واکنش شدید بازیکنان و آسیب جدی به شهرت توسعهدهندگان شدند.

در حالی که زلنیک نام عنوان خاصی را نبرد، ناظران صنعت حدس میزنند که نظرات او ممکن است متوجه بازیهایی مانند MindsEye باشد. این بازی اکشن-ماجراجویی توسط لزلی بنزیز، تهیهکننده سابق Grand Theft Auto، هدایت میشد که جدایی او از راکاستار خصمانه بود و به یک دادخواست ۱۵۰ میلیون دلاری منجر شد. شکست فاجعهبار MindsEye، که بنزیز و مدیرعامل همکارش آن را به گردن «خرابکاران» احتمالی مرتبط با راکاستار انداختند، به عنوان یک داستان هشداردهنده از آنچه ممکن است در صورت عدم آمادگی یک بازی برای عرضه رخ دهد، باقی مانده است. بیانیه زلنیک این ایده را تقویت میکند که مسئولیت نهایی کیفیت یک بازی بر عهده ناشر آن است و عجله در این فرآیند قماری است که به ندرت نتیجه میدهد.
در نهایت، دیدگاه زلنیک درس ارزشمندی را در صنعت بازی ارائه میدهد: صبر یک فضیلت است. برای عنوانی به بزرگی Grand Theft Auto 6، برآورده کردن انتظارات عظیم یک پایگاه هواداران جهانی امری حیاتی است. یک تأخیر، هرچند در کوتاهمدت ناامیدکننده باشد، یک حرکت استراتژیک برای اطمینان از این است که محصول نهایی نه تنها یک موفقیت تجاری، بلکه یک پدیده فرهنگی است که در آزمون زمان سربلند بیرون میآید؛ استانداردی که راکاستار و تیک-تو حاضر به مصالحه بر سر آن نیستند.
منبع: PC Gamer