فناوری واقعیت مجازی مدتهاست که با یک دوراهی بزرگ روبرو بوده است. در یک سو، هدستهای مقرونبهصرفه مبتنی بر LCD قرار دارند که کار را راه میاندازند اما اغلب تصاویری با رنگهای بیروح و رنگ مشکی متمایل به خاکستری ارائه میدهند. در سوی دیگر، هدستهای پریمیوم با نمایشگرهای شگفتانگیز micro-OLED قرار دارند که تصاویری نفسگیر ارائه میکنند اما با قیمتی سرسامآور عرضه میشوند. اما اگر یک راه حل میانی وجود داشته باشد چه؟ به نظر میرسد TCL به تازگی از پاسخ این معما رونمایی کرده است.

شرکت زیرمجموعه TCL، یعنی CSOT، در حال نمایش یک پنل OLED نوآورانه با رزولوشن 2.5K و چیدمان RGB است که به طور خاص برای هدستهای XR (واقعیت توسعهیافته) طراحی شده است. این پنل، فناوری فوقالعاده گرانقیمت micro-OLED (OLED-on-silicon) که در دستگاههایی مانند Apple Vision Pro یافت میشود نیست و با LCD استاندارد موجود در Meta Quest 3 نیز تفاوت دارد. این یک پنل OLED-on-glass سنتی با تراکم پیکسلی بسیار بالاست که میتواند سرانجام دستهبندی جدیدی از هدستهای واقعیت مجازی باکیفیت، جذاب و با قیمت مناسب را ایجاد کند.
مشکل نمایشگرهای فعلی
برای درک اهمیت این موضوع، بیایید نگاهی به گزینههای فعلی بیندازیم. اکثر هدستهای مقرونبهصرفه از پنلهای LCD استفاده میکنند که تولیدشان ارزان است اما از کنتراست ضعیفی رنج میبرند. صحنههای تاریک در بازیها یا فیلمها بیشتر شبیه به یک مه خاکستری تیره به نظر میرسند تا رنگ مشکی واقعی. هدستهای پریمیوم از micro-OLED استفاده میکنند که در آن هر پیکسل منبع نور خودش است و رنگهایی زنده و مشکی مطلق را ارائه میدهد. با این حال، فرآیند ساخت آن فوقالعاده پیچیده و گران است.
برخی دستگاهها مانند Meta Quest Pro سعی میکنند با استفاده از LCDهای پیشرفته Mini-LED این شکاف را پر کنند. این پنلها از آرایهای از نورهای پسزمینه برای بهبود کنتراست و یک لایه کوانتوم دات برای رنگهای بهتر استفاده میکنند. اگرچه این یک پیشرفت محسوب میشود، اما هنوز با نوردهی پیکسلی OLED فاصله زیادی دارد و ضخامت، وزن و مصرف انرژی بیشتری را به دستگاه تحمیل میکند.
بازگشت یک فناوری کلاسیک
جالب اینجاست که راه حل ممکن است در فناوریای نهفته باشد که هدستهای اولیه VR مانند Oculus Rift و HTC Vive از آن استفاده میکردند: OLED استاندارد. این فناوری عمدتاً به نفع LCDها کنار گذاشته شد، زیرا LCDها مسیر سریعتری را برای دستیابی به رزولوشنهای بالاتر با هزینه کمتر فراهم میکردند—عاملی حیاتی برای رشد بازار. تنها هدست بزرگ امروزی که از آن استفاده میکند PlayStation VR2 است، اما تراکم پیکسلی پایینتر پنل آن یکی از دلایلی است که هنوز از لنزهای قدیمی فرネル به جای لنزهای مدرن و فشرده پنکیک استفاده میکند.
اینجاست که پنل جدید TCL معادلات را تغییر میدهد. این پنل دارای رزولوشن ۲۵۶۰ در ۲۷۴۰ برای هر چشم و تراکم پیکسلی ۱۵۱۲ پیکسل بر اینچ (PPI) است. این تراکم تقریباً دو برابر پنل PSVR2 است! علاوه بر این، از چیدمان کامل زیرپیکسل RGB استفاده میکند که منجر به تصویری بسیار واضحتر و شفافتر از پنلهایی میشود که از آرایش PenTile استفاده میکنند. اندازه جمعوجور ۲.۵۶ اینچی آن برای طراحیهای باریک که با لنزهای پنکیک امکانپذیر شدهاند، ایدهآل است.
این فناوری برای آینده VR چه معنایی دارد؟
به زبان ساده، این پنل TCL میتواند نیروبخش هدستهایی باشد که رنگهای غنی، کنتراست عمیق و مشکی واقعی دستگاههای ردهبالا را ارائه میدهند، اما بدون هزینه گزاف. این میتواند کلید ایجاد محصولی باشد که دقیقاً بین Quest 3 سطح پایه و دستگاههای فوقپریمیوم قرار میگیرد. این فقط یک ایده منحصر به TCL نیست؛ گزارشها حاکی از آن است که دیگر تولیدکنندگان بزرگ نمایشگر مانند JDI و سامسونگ نیز در حال توسعه OLEDهای با تراکم بالا مشابهی هستند، که احتمالاً برای نسخه مقرونبهصرفهتر هدست Vision اپل در نظر گرفته شده است.
سوالات بیپاسخ
البته هنوز چالشهایی برای غلبه بر آنها وجود دارد. لنزهای پنکیک به طور ذاتی ناکارآمد هستند و مشخص نیست که آیا این پنل جدید به اندازه کافی روشن است تا تجربهای زنده را ارائه دهد. مشکل بالقوه دیگر «مورا» (mura) است، یک نویز با الگوی ثابت که در برخی OLEDها، از جمله PSVR2، قابل مشاهده است. اگر TCL موفق به حل این مشکلات شده باشد، ممکن است در آستانه دورانی جدید برای VR باشیم، دورانی که در آن تجربیات فراگیر و باکیفیت، سرانجام برای مخاطبان بسیار گستردهتری در دسترس قرار میگیرد.
منبع: UploadVR