این صحنه را تصور کنید: شما به راحتی در رختخواب دراز کشیدهاید یا در یک پرواز طولانی به صندلی تکیه دادهاید، اما به جای خیره شدن به یک صفحه نمایش کوچک، کاملاً در بازی مورد علاقه خود در استیم روی یک نمایشگر مجازی غولپیکر غرق شدهاید. این آیندهای است که شرکت ولو با هدست جدید خود، Steam Frame، در حال ساختن آن است؛ چشماندازی که کمتر بر قدرت خام و بیشتر بر راحتی و تطبیقپذیری بیسابقه تمرکز دارد.
در طول یک تجربه عملی در دفتر مرکزی ولو، یک حرکت ساده این جهتگیری جدید را به نمایش گذاشت: تماشای یک ویدیو در حالی که کاملاً روی مبل دراز کشیدهاید. این سطح از راحتی چیزی است که بسیاری از هدستهای فعلی با بندهای سفت و دکمههای حجیم پشتی، قادر به ارائه آن نیستند. یکی از طراحان صنعتی ولو فلسفه اصلی را اینگونه توضیح داد: «ما هر نوع دکمه یا مکانیزمی را در پشت هدست که ممکن است بیرون بزند و مانع از دراز کشیدن کاربر شود، حذف کردیم.» این انتخاب طراحی، یک نقطه عطف است و درهای واقعیت مجازی را به روی سناریوهایی باز میکند که پیش از این در انحصار دستگاههایی مانند Apple Vision Pro بود.

اگرچه معرفی اولیه این محصول، برخی از اعضای جامعه گیمرها را که به دنبال یک «رقیب قدرتمند برای Quest» بودند یا از نبود یک بازی جدید از سری Half-Life گله داشتند، ناامید کرد، اما این دیدگاه ممکن است نکته اصلی را نادیده بگیرد. ارزش واقعی Steam Frame داشتن نمایشگر OLED با بالاترین وضوح نیست؛ بلکه در دسترس بودن و آزادی است. مقایسه مناسب فقط در مورد مشخصات فنی نیست، بلکه در مورد تجربه کاربری است. آیا گردن خود را برای دیدن گوشی خم میکنید، یا به راحتی از تمام کتابخانه استیم خود در هر کجا که هستید لذت میبرید؟
هدست Steam Frame به عنوان یک همراه سفر طراحی شده است. اجزای ماژولار آن، مانند پک باتری پشتی نرم، میتوانند به صورت مرتب در داخل رابط صورت بستهبندی شوند و همگی در یک کیف جمعوجور جای میگیرند. این قابلیت حمل، کلیدی است. این ویژگی، هدست را از یک دستگاه گیمینگ ثابت به یک وسیله سرگرمی شخصی تبدیل میکند که میتوانید آن را همه جا با خود ببرید، بسیار شبیه به Vision Pro، اما با قیمتی به مراتب کمتر.

برای سالها، استفاده از کتابخانه استیم در واقعیت مجازی به معنای اتصال به تجهیزات خارجی بود. Steam Frame این محدودیت را از بین میبرد. توانایی استفاده از هدست در رختخواب، در قطار یا در طول یک پرواز شش ساعته، ارزش پیشنهادی آن را بازتعریف میکند. این دستگاه پارادایم را از جلسات VR فعال و ایستاده به سرگرمیهای آرام و طولانیمدت تغییر میدهد.
و در مورد محتوا چطور؟ در حالی که ولو در حال حاضر در حال توسعه یک بازی VR جدید نیست، پیامدهای آن هنوز هم عظیم است. تصور کنید اگر یک عنوان آینده، مانند Half-Life 3 که مدتهاست منتظرش هستیم، منتشر شود. Steam Frame میتواند به راحتترین و فراگیرترین راه برای تجربه آن تبدیل شود، نه فقط در اتاق کار شما، بلکه در حال حرکت یا در حال استراحت در خانه. معادله ارزش به طور چشمگیری تغییر میکند وقتی یک هدست فقط برای جلسات اختصاصی بازی نباشد، بلکه برای تمام لحظات بین آن نیز کاربرد داشته باشد.
در نهایت، Steam Frame ما را به چالش میکشد تا در مورد اینکه یک هدست VR چه چیزی میتواند باشد، دوباره فکر کنیم. این فقط فرار از واقعیت نیست، بلکه ارتقای آن در هر کجا که باشید است. همانطور که در آن جمله کلاسیک گفته میشود، شاید وقت آن رسیده که «بیدار شو آقای فریمن» و احتمالات جدید را ببینی.
منبع: uploadvr.com