آیا تا به حال آن ترکیب منحصربهفرد از خشم و اراده را هنگام تلاش برای راه رفتن یک شخصیت در بازی تجربه کردهاید؟ اگر پاسختان مثبت است، به احتمال زیاد با آثار بنت فادی، ذهن خلاق پشت بازیهای نمادینی مانند QWOP و Getting Over It آشنا هستید. دوران حرفهای او یک کلاس استادی در کشف رابطه بازیکن با شکست بوده است، جایی که سادهترین کارها به چالشهایی عظیم تبدیل میشوند.
در یک مصاحبهی جذاب و عمیق، تیم پالیگان به همراه فادی در یک پیادهروی طولانی و آرام در سنترال پارک نیویورک، به گفتگو درباره شیفتگی او به مقوله حرکت و طراحی بازی پرداختند. همانطور که در مسیرهای پارک قدم میزدند و از میان توریستها و ماشینهای گلف عبور میکردند، درباره فلسفهای صحبت کردند که بازیهای مشهور و دشوار او را تعریف کرده است.

فادی اکنون در حال آماده شدن برای عرضه پروژه بعدی خود، Baby Steps، در تاریخ ۲۳ سپتامبر است. او این بازی را چیزی توصیف میکند که زمانی غیرممکن میپنداشت: یک بازی پیادهروی جهان-باز که جانشین فلسفی QWOP محسوب میشود، اما به یک تجربه کامل و باکیفیت ارتقا یافته است. این بازی به کاوش او در زمینه حرکت فیزیکی ادامه میدهد و بازیکنان را به چالش میکشد تا عمل سادهی قدم برداشتن در یک محیط وسیع را به استادی برسانند.
در طول این گفتگو، همانطور که آنها نیویورکیهایی را که هرکدام به شیوه عجیب و غریب خود در حال راه رفتن و دویدن بودند تماشا میکردند، یک مشاهده عمیق مطرح شد: «فکر میکنم تجربه انسانی به نوعی یک آزمایش فیزیک است.» این جمله به تنهایی جوهره کار فادی را به تصویر میکشد—استفاده از ماهیت ناشیانه و غیرقابل پیشبینی فیزیک برای بازتاب کشمکشها و پیروزیهای خودمان.
این مصاحبه نگاهی نادر به ذهن توسعهدهندهای میاندازد که دو دهه را صرف تکمیل هنر شکست کرده است؛ نه به عنوان منبعی برای ناامیدی، بلکه به عنوان بخشی معنادار از سفر گیمپلی. این گفتگو بررسی میکند که چگونه مکانیکهای ساده میتوانند به پاسخهای احساسی پیچیده منجر شوند و چرا ما اینقدر به این تجربیات خشمگینکننده اما در نهایت رضایتبخش، جذب میشویم.
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره مسیر حرفهای او و ساخت بازی Baby Steps، میتوانید مصاحبه ویدیویی کامل و مقاله مرتبط با آن را در پالیگان تماشا و مطالعه کنید.
منبع: Polygon