آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه اشتیاق به بازیهای ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ یک فعال این صنعت اغلب با این سؤال از سوی والدینی روبرو میشود که فرزندانشان رویای بازیسازی را در سر دارند. در اینجا، یک تحلیل صادقانه بر اساس تجربیات واقعی از آنچه برای موفقیت در این راه لازم است، ارائه شده است.
اول، یک تلنگر واقعیت: مسیر من برای همه نیست
بگذارید شفاف باشیم: این توصیهها از زبان کسی است که بدون کار کردن در یک استودیوی سنتی و بزرگ، شغل خود را در بازیسازی بنا کرده است. اگر هدف شما به دست آوردن شغلی در پروژههای عظیمی مانند FIFA یا Grand Theft Auto است، این راهنما ممکن است نقشه مستقیم شما نباشد. اما اگر رویای شما صرفاً ساختن بازی و کسب درآمد از آن است، به طوری که از یک «شغل واقعی» مرسوم دوری کنید، این دیدگاهها میتوانند بسیار ارزشمند باشند.
موضوع فقط برنامهنویسی نیست
اگرچه این راهنما بیشتر به برنامهنویسی میپردازد، اما اصول آن در تمام رشتهها کاربرد دارد. برای هنرمندان مشتاق، ورود به این صنعت از همیشه آسانتر شده است؛ فرصتهایی مانند ساخت و فروش اسکین (پوسته) در بازیهایی مثل Rust میتواند درآمد خوبی به همراه داشته باشد. نکته کلیدی برای هنرمندان این است: یک خالق چندرشتهای شوید. یک هنرمند سهبعدی که کمی هم برنامهنویسی بلد است، بسیار ارزشمندتر از کسی است که این توانایی را ندارد. به همین ترتیب، اگر بتوانید مدلسازی، ریگینگ و انیمیشن را همزمان انجام دهید، بسیار جذابتر از کسی خواهید بود که فقط در یکی از این حوزهها تخصص دارد.
یادگیری در گذشته و امروز: دنیایی از تفاوت
در دهه ۱۹۹۰، یادگیری بازیسازی یک تلاش طاقتفرسا و انفرادی بود. منابع به کتابهای کتابخانه و مجلات محدود میشد. کسی نبود که از او کمک بگیرید. حتی با ظهور اینترنت دایال-آپ، یادگیری یک فرآیند کند و یکطرفه بود که شامل دانلود کل وبسایتها برای مطالعه آفلاین میشد. امروز، چشمانداز کاملاً متفاوت است. این یک شمشیر دولبه است، اما به طور کلی بسیار آسانتر شده است. شما به اینترنت، جوامع حمایتی دیسکورد، آموزشهای بیپایان یوتیوب و دستیارهای هوش مصنوعی قدرتمندی مانند ChatGPT دسترسی فوری دارید. این ابزارها میتوانند مسیرهای یادگیری سفارشی ایجاد کنند، مفاهیم پیچیده را تجزیه کنند و به سؤالات شما در لحظه پاسخ دهند و فرآیند یادگیری را میلیونها بار سریعتر کنند.
انتظارات خود را مدیریت کنید
سفر به کندی آغاز میشود. شما با چاپ کردن عبارت «Hello World» در یک کنسول شروع میکنید و ممکن است ناامید شوید که چرا هنوز در حال کدنویسی فیزیک پیچیده ماشین برای بازی جهان-باز بعدی نیستید. برای این مسیر پرزحمت آماده باشید. این کار شامل ساعتها تمرکز انفرادی، خیره شدن به مانیتور و کلنجار رفتن با مشکلات است. برای موفقیت، باید از آن دسته افرادی باشید که واقعاً از فرآیند کسب دانش و حل معما لذت میبرند. صادقانه از خود بپرسید: آیا این کار برای شما مناسب است؟ یا شاید به عنوان یک استریمر، یک باغبان یا یک ستاره راک خوشحالتر باشید؟
رویای مستقل بودن: بقا و شکوفایی
شنیدن داستانهای موفقیتی مانند فروش Minecraft توسط Notch به قیمت میلیاردها دلار الهامبخش است، اما این یک استثناست، نه یک قاعده. تنها در سال ۲۰۲۴، حدود ۱۹,۰۰۰ بازی در استیم منتشر شد. مردم واقعاً چند تای آنها را میخرند؟ چرا باید بازی شما را انتخاب کنند؟ کلید یک شغل مستقل پایدار، عملگرایی است. زمانی که Garry’s Mod منتشر شد، هدف کسب درآمد ماهانه ۷۰۰ پوند بود. پس از کسر ۳۰٪ سهم Valve و ۲۰٪ مالیات بریتانیا از یک بازی ۲۰ دلاری، این به معنای نیاز به تنها ۸۰ فروش در ماه بود—حدود ۳ فروش در روز. برنامه بقای یک بازیساز مستقل این است:
- هزینهها را پایین نگه دارید: در ابتدای کار به دفتر شیک، سفر به GDC یا مدیر شبکههای اجتماعی نیاز ندارید.
- مانند یک شغل با آن رفتار کنید: یک برنامه کاری منظم ۹ تا ۵ داشته باشید. یک لیست از کارها تهیه کرده و با پشتکار آنها را انجام دهید.
- قمار نکنید: اگر بازی شما در یک هفته ۱,۰۰۰ نسخه بفروشد، شما بیش از یک سال پشتوانه مالی دارید. یک بازی پرفروش را رها نکنید تا مخفیانه روی یک دنباله کار کنید. چیزی را که در حال حاضر کار میکند، بهبود ببخشید.
- یک صندوق ذخیره بسازید: درآمدهای خود را پسانداز کنید. این پشتوانه مالی، راه نجات شما در زمانی است که فروشها کاهش مییابند.
کشف مرزهای جدید: اقتصاد پلتفرمها
فراتر از ساخت یک بازی از صفر در یک موتور مانند Unity، اکوسیستمهای جدیدی در حال ظهور هستند. این پلتفرمها در ازای محتوای شما، یک پایگاه بازیکن آماده ارائه میدهند. اگرچه اغلب خود پلتفرم بیشترین سود را میبرد، اما پول قابل توجهی میتوان در آنجا به دست آورد.
- Roblox: یک بازار عظیم که طبق گزارشها، توسعهدهندگان برتر آن تا ۳۰ میلیون دلار در سال درآمد دارند، هرچند سهم درآمد سازندگان میتواند تا ۲۰٪ پایین باشد.
- Fortnite: در مسیری مشابه حرکت میکند و درآمد بر اساس زمان تعامل بازیکنان است. توسعهدهنده برتر در یک سال ۲۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد و انتظار میرود این رقم رشد کند.
- s&box: یک پلتفرم نوظهور که قصد رقابت در این فضا را دارد. این پلتفرم از Source 2، C# و .NET 9 استفاده میکند و در تلاش است تا به سازندگان اجازه دهد بازیهای ساخته شده در s&box را به عنوان عناوین مستقل در استیم منتشر کنند.
چگونه واقعاً استخدام شویم؟
از دیدگاه یک مدیر استخدام، سؤال ساده است: شما چه کاری میتوانید برای من انجام دهید؟ آیا انتظار یک دوره کارآموزی دارید که از صفر آموزش ببینید، یا با مهارتهایی آمدهاید که مشکلات را حل کرده و بار کاری را سبک کنید؟ حضور آنلاین شما اهمیت زیادی دارد. جستجوی نام شما در گوگل باید سالها تعامل مشتاقانه و کنجکاوانه با حرفهتان را نشان دهد، نه تاریخچهای از بحثهای آنلاین. به طور خلاصه، ثابت کنید که زندگی تیم را آسانتر میکنید، نه سختتر.
نکتهای در مورد استخدامکنندگان
از آنها دوری کنید. اگر واقعاً میخواهید برای یک شرکت خاص کار کنید، مستقیماً درخواست دهید. یک درخواست مستقیم نشان میدهد که شما کار آنها را میشناسید، فرهنگشان را درک میکنید و میخواهید بخشی از مأموریت خاص آنها باشید. اقدام از طریق یک استخدامکننده شما را در کنار دهها نامزد دیگر قرار میدهد که فقط به دنبال *هر* شغلی هستند، نه *آن* شغل خاص. درخواست مستقیم یک میانبر بزرگ برای دیده شدن است.
برنامه شغلی شما، به زبان ساده
- در یک زمینه واقعاً خوب شوید.
- راهی برای کسب درآمد از آن پیدا کنید.
- آن را تا جایی که ممکن است پایدار نگه دارید.