برخی از اولین خاطرات ما، تصاویر عجیب و گذرا هستند. برای بعضی، ممکن است یک رنگ یا صدا باشد؛ برای برخی دیگر، یک شگفتی خاص. خاطرهای را تصور کنید که تماماً… مورچههاست. صفی از آنها که روی یک چارچوب در سفید در حال حرکت هستند، لحظهای که جرقهی کنجکاوی مادامالعمر را روشن میکند. این علاقهی عمیق به دنیای کوچک و پرتلاش حشرات، چیز قدرتمندی است و سوالی جذاب را مطرح میکند: چگونه میتوان چنین علاقهی خاصی را به یک تجربهی تعاملی قانعکننده تبدیل کرد؟

سالهاست که ایدهی یک بازی شبیهساز واقعی از کلونی مورچهها، برای بسیاری یک مفهوم رویایی بوده است. با این حال، چالش آن بسیار بزرگ است. چگونه میتوان یک بازی ساخت که پیچیدگی جامعه مورچهها را به تصویر بکشد بدون اینکه بیش از حد سادهسازی شده باشد یا صرفاً یک بازی استراتژی همزمان (RTS) با پوستهی حشرات باشد؟ این یک تعادل ظریف بین دقت بیولوژیکی و مکانیکهای گیمپلی جذاب است.
اینجاست که بازی Empires of the Undergrowth وارد میشود. بسیاری که این رویای خاص بازی را در سر داشتهاند، ممکن است از خود بپرسند که چرا زودتر آن را کشف نکردهاند. توسعهدهندهی بازی، Slug Disco، این وظیفهی عظیم را بر عهده گرفته و بر اساس تمام شواهد، به طرز درخشانی موفق شده است. آنها توانستهاند دنیای پیچیدهی مورچهها را به یک طراحی کاربردی و عمیقاً رضایتبخش تبدیل کنند که حس منحصربهفرد و هدفمندی دارد. این بازی فقط یک کپی از کلیشههای استراتژی آشنا نیست؛ بلکه تجربهای است که به موضوع خود احترام میگذارد و به بازیکنان اجازه میدهد تا امپراتوری زیرزمینی خود را مدیریت کنند، برای غذا به جستجو بپردازند و از ملکه در برابر کلونیهای رقیب و شکارچیان ترسناک دفاع کنند. این بازی گواهی بر این است که چگونه یک علاقهی خاص، وقتی با دقت و تعهد توسعه یابد، میتواند به یک بازی خارقالعاده منجر شود که تخیل را به تسخیر خود درآورد.
سفر از یک مشاهدهی سادهی مورچهها تا فرماندهی یک کلونی دیجیتال پررونق، سفری قابل توجه است که قدرت بازیهای ویدیویی را به عنوان رسانهای برای کشف حتی خاصترین علایق به نمایش میگذارد. این به ما یادآوری میکند که گاهی اوقات، جذابترین دنیاها، همانهایی هستند که درست زیر پای ما در حال رشد و تکاپو هستند.
اطلاعات بیشتر را از مقاله اصلی اینجا بیاموزید.