یک تغییر بزرگ ممکن است در افق دنیای بازیسازی در حال وقوع باشد. 🎮 شرکت اسکوئر انیکس، ناشر مشهور سری بازیهای نمادینی مانند Final Fantasy و Dragon Quest، از همکاری مهمی با یک آزمایشگاه تحقیقاتی پیشرو در زمینه هوش مصنوعی در دانشگاه توکیو خبر داده است. هدف رسمی اعلام شده آنها «بهبود کارایی فرآیندهای توسعه بازی» است.
در حالی که افزایش کارایی یک هدف استاندارد شرکتی به نظر میرسد، جزئیات این برنامه باعث شگفتی در سراسر این صنعت شده است. بر اساس گزارشها، یک هدف کلیدی این همکاری این است که هوش مصنوعی تا پایان سال ۲۰۲۷، ۷۰ درصد از کارهای تضمین کیفیت (QA) این شرکت را بر عهده بگیرد. این هدف بلندپروازانه، نشاندهنده تغییری عمیق در نحوه آزمایش بازیها برای یافتن باگها، گلیچها و کیفیت کلی است.

از یک سو، این اقدام میتواند انقلابی در بخشی از صنعت ایجاد کند که به سخت و طاقتفرسا بودن شهرت دارد. هوش مصنوعی میتواند بیوقفه سناریوهای بیشمار گیمپلی را اجرا کند و نواقص فنی را بسیار سریعتر از تیمهای انسانی شناسایی نماید. این امر ممکن است به متخصصان تضمین کیفیت انسانی اجازه دهد تا بر جنبههای ظریفتر و ذهنیتر آزمایش تمرکز کنند—مانند ارزیابی حس بازی، انسجام روایی و اینکه آیا یک بازی واقعاً سرگرمکننده است یا خیر. این میتواند نقش QA را از شکار تکراری باگ به یک عملکرد خلاقانهتر و تحلیلیتر تبدیل کند.
با این حال، مقیاس عظیم هدف ۷۰ درصدی، ناگزیر نگرانیهای جدی را در مورد آینده نیروی کار انسانی در بخش QA به وجود میآورد. تصور اینکه چنین بخش عظیمی از حجم کار خودکار شود، بدون اینکه به تعدیل نیروی گسترده منجر شود، دشوار است. این حرکت اسکوئر انیکس میتواند یک پیشآگهی برای کل صنعت باشد و به طور بالقوه سابقهای ایجاد کند که سایر استودیوهای بزرگ نیز ممکن است از آن پیروی کنند. سوال اینجاست: آیا این گامی به سوی ساخت بازی هوشمندانهتر و کارآمدتر است، یا آغازی برای جابجایی گسترده متخصصان ضروری این صنعت؟ نظر شما در مورد این تحول چیست؟ 🤔
منبع: PC Gamer