در بازی اصلی Hollow Knight، بازیکنان کنترل شوالیه آرام و بیکلام را بر عهده داشتند، موجودی با مجموعهای محدود اما مؤثر از مهارتها. در Silksong، ما هدایت هورنت را بر عهده میگیریم، شخصیتی که پیش از این به عنوان یک جنگجوی توانمند، سریع و بسیار ماهر شناخته شده است. به گفته توسعهدهندگان، این تغییر اساسی در تواناییهای شخصیت، نیازمند تکاملی متناسب در چالشهای جهان بازی بود.
تیم چری منطق خود را اینگونه توضیح داد: «هورنت ذاتاً سریعتر و ماهرتر از شوالیه است… دشمنان سطح پایه باید پیچیدهتر و باهوشتر میشدند.»
این بدان معناست که افزایش سختی، یک تصمیم دلخواه و بیدلیل نیست. این یک انتخاب طراحی متفکرانه است تا اطمینان حاصل شود که گیمپلی برای یک شخصیت اصلی که میتواند با چابکی برتر جاخالی دهد، از قلاب استفاده کند و حمله کند، همچنان جذاب و معنادار باقی بماند. بازیکنان به جای رویارویی با نسخههای کمی سختتر از دشمنان قدیمی، با دشمنان کاملاً جدیدی روبرو خواهند شد که از ابتدا برای مقابله با مجموعه حرکات پیشرفته هورنت طراحی شدهاند. این دشمنان باهوشتر و پیچیدهتر خواهند بود و بازیکنان را ملزم میکنند تا برای موفقیت، بر تواناییهای هورنت به طور کامل مسلط شوند.
این رویکرد، نویدبخش دنبالهای است که حسی تازه و پرتلاش دارد و آزمونی واقعی هم برای کهنهکاران این سری و هم برای تازهواردان فراهم میکند. سختی بیرحمانه بازی بازتاب مستقیمی از قدرت هورنت است و تضمین میکند که هر پیروزی به دست آمده ارزشمند باشد و هر چالش، رقصی ارزشمند از مهارت و استراتژی باشد.

منبع: PC Gamer