سازندگان هیتمن از بازی جدید جیمز باند رونمایی کردند: 007 First Light

خودتان را برای هیجانی بی‌نظیر آماده کنید! استودیوی IO Interactive، مغزهای متفکر پشت سری تحسین‌شده Hitman، سرانجام به طور رسمی از پروژه مورد انتظار جیمز باند خود با عنوان 007: First Light پرده‌برداری کرد. در جریان رویداد اخیر State of Play سونی، طرفداران شاهد نمایش گیم‌پلی مفصلی بودند که ترکیبی جذاب از مکانیک‌های مخفی‌کاری آشنا و اکشن انفجاری و کلاسیک باند را به تصویر می‌کشید.

این نمایش گیم‌پلی شامل دو مأموریت متمایز بود که ماهیت پویای بازی را به خوبی نشان می‌داد. در مأموریت اول، یک باند جوان در پوشش راننده در یک تورنمنت انحصاری شطرنج در اسلواکی نفوذ می‌کند. باند که به طبیعت خود وفادار است، به سرعت از نقشه MI6 منحرف می‌شود و این امر به یک سکانس چند مرحله‌ای منجر می‌شود. این بخش با نفوذ به سبک کلاسیک هیتمن آغاز می‌شود، جایی که باند از عوامل محیطی برای فریب دادن نیروهای امنیتی و به دست آوردن کارت‌های شناسایی استفاده می‌کند. سپس یک بخش مخفی‌کاری اجتماعی دنبال می‌شود که در آن اطلاعات از کارکنان غافل جمع‌آوری می‌شود، پیش از آنکه مأموریت به یک تعقیب و گریز هیجان‌انگیز با ماشین و یک درگیری مسلحانه عظیم در یک فرودگاه تبدیل شود. این سکانس با استفاده هوشمندانه باند از رویدادهای فوری (QTE) برای خرابکاری در یک هواپیمای ترابری در حال فرار به اوج خود می‌رسد.

در مقابل، مأموریت دوم که در یک مهمانی مجلل در کنزینگتون لندن جریان دارد، بسیار بیشتر با ریتم حساب‌شده سه‌گانه World of Assassination هیتمن همخوانی دارد. در اینجا، باند در حال حرکت در میان جمعیت، استراق سمع برای کشف فرصت‌ها و جیب‌بری ماهرانه برای به دست آوردن آیتم‌های کلیدی نشان داده می‌شود. این موضوع نشان می‌دهد که بازیکنان بسته به شرایط، حق انتخاب خواهند داشت که با مخفی‌کاری یا با زور با موقعیت‌ها روبرو شوند.

استودیوی IO Interactive همچنین برخی از سیستم‌های اصلی گیم‌پلی را روشن کرد. یک ویژگی جدید به نام Instinct (غریزه) به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با خرج کردن امتیازات به دست آمده، راه خود را از میان نگهبانان با بلوف زدن باز کنند، دشمنان را به سمت تله‌ها بکشانند یا زمان را برای شلیک‌های دقیق به سر آهسته کنند. البته، هیچ بازی باندی بدون گجت‌ها کامل نمی‌شود؛ در این نمایش شاهد یک لیزر برای ایجاد خطرات محیطی و نارنجک‌های دودزا برای فرارهای تاکتیکی بودیم. نکته جالب توجه این است که توانایی استفاده از نیروی کشنده به مکانیک «جواز قتل» (License to Kill) گره خورده است، که نشان می‌دهد بازیکنان نمی‌توانند مانند مأمور ۴۷ اهداف را بی‌رویه از بین ببرند. این ویژگی یک لایه تفکر استراتژیک اضافه می‌کند و شما را وادار می‌کند تا به عنوان یک مأمور دولتی عمل کنید، نه یک قاتل سرکش.

گفته می‌شود که شخصیت‌پردازی باند به سبک دوران پیش از دنیل کریگ است—از خود راضی، شوخ‌طبع و به طرز جذابی غیرقابل تحمل. واضح است که 007: First Light در حال تبدیل شدن به یک بازی هیتمن است که عطش باند برای هرج‌ومرج انفجاری را کاملاً پذیرفته، یا یک بازی باند که درس‌های ارزشمندی در زمینه مخفی‌کاری و فریبکاری از مأمور ۴۷ آموخته است. تقویم‌های خود را علامت بزنید، زیرا این بازی قرار است در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۲۶ منتشر شود.

منبع: rockpapershotgun.com

Leave a Comment