هنگامی که دیزنی اعلام کرد جرد لتو ستاره و تهیهکننده فیلم Tron: Ares خواهد بود، بسیاری از طرفداران این مجموعه سردرگم شدند. این دنباله ۱۵ سال پس از Tron: Legacy اکران شد اما تیمی خلاق و جدید داشت و هیچکدام از شخصیتهای اصلی، به جز حضور کوتاه و مبهم جف بریجز، در آن حضور نداشتند. در حالی که فیلم در گیشه با چالش مواجه است، این سؤال بزرگتر میشود: چرا فصل بعدی یک دنیای علمی-تخیلی محبوب حول یک بازیگر بحثبرانگیز ساخته شد؟

پاسخ غافلگیرکننده این است که Tron: Ares به احتمال زیاد بدون او هرگز ساخته نمیشد. سفر لتو با این پروژه در حین توسعه دنبالهای مستقیم برای Legacy با عنوان Tron: Ascension آغاز شد. او در آن فیلم برای نقش شخصیت جدیدی به نام آرس انتخاب شده بود. زمانی که دیزنی به دلیل تردید نسبت به پروژههای علمی-تخیلی در آن دوره، Ascension را کنار گذاشت، لتو از رها کردن این شخصیت خودداری کرد. این پافشاری صرفاً حرفهای نبود؛ بلکه کاملاً شخصی بود.
تعهد یک طرفدار، مسیری جدید را میسازد
تعهد لتو که یک دهه کامل به طول انجامید، از عشق مادامالعمر او به فیلم اصلی محصول ۱۹۸۲ نشأت میگرفت. او در یک رویداد مطبوعاتی، تأثیر عمیق این فیلم بر خود را اینگونه به اشتراک گذاشت:
«من عاشق اولین فیلم شدم — آن را در کودکی در سینما دیدم. زندگیام را تغییر داد، واقعاً خلاقیت و تکنولوژی را به شیوهای به من نشان داد که هرگز تصور نمیکردم… برای من، [این] یکی از بزرگترین فرنچایزهای علمی-تخیلی است و واقعاً افتخار میکنم که بخشی از آن هستم.»

پس از لغو Ascension، این لتو بود که با دیدگاهی جدید به سراغ نویسنده جسی ویگوتو رفت. به جای یک دنباله چند روایتی که داستان خانواده فلین را ادامه دهد، لتو پیشنهاد کرد که داستانی کاملاً جدید از پایه ساخته شود که بر شخصیت آرس متمرکز باشد. ویگوتو توضیح داد: «[لتو] در نهایت نزد من آمد و گفت: ‘بیا یک فیلم حول این شخصیت بسازیم… این واقعاً منشأ و خاستگاه این فیلم خاص، پافشاری سرسختانه جرد برای به سرانجام رساندن آن است.’» این اشتیاق که از طرفداری او سرچشمه میگیرد، در ادای احترامهای متعدد فیلم به نسخه اصلی ۱۹۸۲ کاملاً مشهود است.
نعمت و نفرین یک ستاره-تهیهکننده
با هدایت لتو و شریک تهیهکنندهاش اما لادبروک، داستان چرخشی اساسی کرد. ایده اصلی حول یک برنامه کامپیوتری شکل گرفت که در ابتدا یک شخصیت شرور است، اما با کشف عناصری از انسانیت، برنامهریزیاش به طور اساسی تغییر میکند. این مفهوم به Tron: Ares اجازه داد تا به قلمروهای موضوعی جدیدی بپردازد و روایت ورود برنامههای گرید به دنیای واقعی را از طریق هوش مصنوعی که همدلی را میآموزد، توجیه کند—یک پیشفرض پویا و جذاب.

با این حال، تناقض فیلم در همینجا نهفته است. در حالی که بینش و پشتکار لتو به عنوان تهیهکننده در ساخت Ares نقشی حیاتی داشت، عملکرد او روی پرده به عنوان یک نقطه ضعف ذکر شده است. منتقدان بازی او را خشک و بیروح توصیف کرده و معتقدند که او نتوانسته سفر عمیق شخصیت را با وزن عاطفی لازم به تصویر بکشد. در نهایت، Tron: Ares شاهدی بر این است که چگونه اشتیاق خارج از صحنه یک بازیگر میتواند پروژهای را به سرانجام برساند، حتی اگر همان اشتیاق به طور کامل در بازی او منعکس نشود.
منبع: SlashFilm