آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چرا اولتران، یک ربات، در فیلم Avengers: Age of Ultron اینقدر احساساتی و پر از حالت بود؟ مشخص شده که کارگردان، جاس ویدون، فعالانه در تلاش بود تا از چیزی که آن را «اشتباه بزرگ گرین گابلین» مینامید، دوری کند. 🤖💡
یکی از بزرگترین موانع فیلم این بود که شخصیت شرور هوش مصنوعی، اولتران (با صدای درخشان جیمز اسپیدر)، بدون اینکه مضحک به نظر برسد، واقعاً تهدیدآمیز جلوه کند. همانطور که در کتاب پشت صحنه «داستان استودیوهای مارول» توضیح داده شده، تیم توسعه بصری با چالش بزرگی روبرو بود: چگونه رباتی طراحی کنند که همچنان بتواند طیف گستردهای از احساسات انسانی را منتقل کند.
جاس ویدون فرآیند فکری خود را اینگونه توضیح میدهد: 🗣️ «در کمیکها، اولتران همیشه چهرهای خبیث دارد. اما ما نمیتوانستیم دو ساعت یک چهره خبیث را نشان دهیم — این اشتباه گرین گابلین است. من به روحمندی او، به غم او، و به انجام تمام کارهایی که مردم با رباتها انجام نمیدهند، علاقهمند بودم.»

خب، این «اشتباه گرین گابلین» چه بود؟ اشاره ویدون به نحوه به تصویر کشیدن این شخصیت شرور در فیلم Spider-Man محصول سال ۲۰۰۲ بود. در آن فیلم، گرین گابلین تقریباً در تمام تعاملاتش با قهرمان داستان، یک ماسک ثابت و بیحرکت بر چهره داشت. این ماسک اگرچه برای فروش اسباببازیها عالی بود، اما به این معنا بود که عملکرد فوقالعاده بازیگر، ویلم دفو، تنها به صدایش محدود میشد. ماسک در حالتی از شادی بدخواهانه قفل شده بود که به خصوص در صحنههایی که شخصیت سعی داشت با مرد عنکبوتی آرام صحبت کند، بسیار ناهماهنگ به نظر میرسید.

در حالی که این رویکرد تا حدودی برای شخصیت ناآرام گابلین کارساز بود (چون میدانستیم انسانی زیر آن ماسک است)، برای اولتران جواب نمیداد. ویدون میخواست این موجود غیرانسانی، عمیقاً و تقریباً به شکلی تراژیک، انسانی به نظر برسد.
رایان ماینردینگ، رئیس بخش توسعه بصری مارول، این چالش را بیشتر توضیح داد. «نکته اصلی شخصیت در کمیکها، بیاحساس بودن با یک حالت فریاد منحصر به فرد بود… بنابراین چالش این شد که ‘چگونه میتوانیم به چیزی نزدیک به آن برسیم که همچنان بتواند چهرهای کاملاً احساسی باشد؟’»
طراحی نهایی اولتران قطعاً به این هدف دست یافت، اما برخی معتقدند که این موفقیت بهایی داشت. در حالی که جلوههای ویژه کامپیوتری تحسین شد، خود طراحی برای برخی از بینندگان تأثیر ماندگاری نداشت و در فهرست شخصیتهای شرور «بزرگ و خاکستری» دنیای سینمایی مارول گم شد. نویسنده مقاله اصلی حدس میزند که اگر Age of Ultron چند سال بعد، پس از موفقیت چشمگیر Guardians of the Galaxy که دوران جسورانهتر و رنگارنگتری را برای MCU آغاز کرد، منتشر میشد، شاید شاهد تصویری افراطیتر و بهیادماندنیتر از اولتران بودیم. 🎨
در نهایت، Age of Ultron یک پروژه بسیار جاهطلبانه بود و خلق یک شخصیت شرور رباتیک با عمق احساسی، تنها یکی از چالشهای متعدد آن بود. این نگاه به پشت پرده نشان میدهد که چقدر تفکر صرف اقتباس این شخصیتهای نمادین برای پرده بزرگ سینما میشود.
منبع برای یادگیری بیشتر: SlashFilm