آیا تا به حال فکر کردهاید که یک بازی واقعاً نوآورانه چگونه متولد میشود؟ گاهی اوقات، پیشگامانهترین ایدهها از خاکستر یک ایده دیگر سر برمیآورند. این داستان شگفتانگیز پشت پرده Hotel Infinity است، تجربه واقعیت مجازی جدید و ذهنخراشی که توسط استودیو Chyr، ذهنهای خلاق پشت بازی تحسینشده Manifold Garden، ساخته شده است.

بازی Hotel Infinity که به عنوان «یک عنوان ضروری برای هر کسی که به درک پتانسیل این رسانه علاقهمند است» ستایش شده، در ابتدا به عنوان یک پروژه جدید شروع نشد. در آغاز، تیم استودیو Chyr قصد داشت کاری منطقی انجام دهد: ساخت یک نسخه واقعیت مجازی از عنوان محبوب سال ۲۰۱۹ خود، یعنی Manifold Garden. با دنیای الهامگرفته از آثار اشر و معماری غیرممکن، به نظر میرسید که این بازی برای واقعیت مجازی کاملاً مناسب باشد.
با این حال، تیم به سرعت با یک دیوار خلاقانه روبرو شد. مکانیکهای اصلی Manifold Garden در VR حس خاص یا نوآورانهای نداشتند. همانطور که ویلیام چیر، رئیس استودیو، توضیح داد، تغییر گرانش با استفاده از تلپورت تأثیرگذاری لازم را نداشت و ویژگی شاخص بازی، یعنی سقوط بیپایان در فضا، اغلب برای بازیکنان با هدست ناراحتکننده بود.
آنها به جای تلاش برای تطبیق اجباری یک ایده، یک قدم به عقب برداشتند و به الهام اولیه خود بازگشتند: تمایل به اینکه بازیکنان فضاهایی را تجربه کنند که در دنیای واقعی غیرممکن هستند. این موضوع به یک سوال حیاتی منجر شد: «تجربه فضای غیرممکن در VR چگونه خواهد بود؟»
این تغییر مسیر، نقطه تولد Hotel Infinity بود. پروژه به یک موجودیت منحصربهفرد تبدیل شد که از ابتدا برای بهرهگیری از ویژگیهای خاص VR طراحی شده بود. یکی از ستونهای اصلی طراحی، حرکت طبیعی بود که به بازیکنان اجازه میدهد به صورت فیزیکی در این محیطهای غیرممکن قدم بزنند و حسی بینظیر از حضور را تجربه کنند.
بزرگترین چالش چه بود؟ ساخت دنیایی که وسیع و منسجم به نظر برسد، در حالی که بازیکن را در یک فضای فیزیکی ۲ در ۲ متری محدود میکند. برای دستیابی به این هدف، تیم یک سیستم پورتال قدرتمند توسعه داد و محیطهایی طراحی کرد که به دور خود میپیچند و تا میشوند. راهروها به شیوههایی که از نظر فیزیکی غیرممکن است به خود بازمیگردند و توهم یک هتل عظیم و پیوسته را ایجاد میکنند. چیر با افتخار به موانع فنی که بر آنها غلبه کردند، مانند ترکیب یکپارچه نورپردازی در میان این پورتالها، اشاره میکند.
توسعه این بازی یک پروژه بزرگ برای این استودیوی مستقل کوچک بود. در حالی که تیم اصلی متشکل از ۷ نفر است، این پروژه در طول یک دوره سه ساله، از نمونهسازی اولیه در سال ۲۰۲۱ تا تولید کامل در سال ۲۰۲۳، بیش از ۷۰ مشارکتکننده داشت.
در حال حاضر، تیم بر روی انتشار پچها برای رفع بازخوردهای بازیکنان تمرکز کرده است. آنها قبلاً یک نشانگر بصری برای اندازه فضای بازی اضافه کردهاند و در حال کار بر روی رفع باگها هستند. اگرچه در حال حاضر برنامهای برای ردیابی دست بدون کنترلر ندارند، اما تعهد آنها به بهبود این تجربه منحصربهفرد کاملاً واضح است.
سفر Hotel Infinity یک درس قدرتمند در زمینه توسعه خلاقانه است: گاهی اوقات، بهترین راه رو به جلو، تطبیق دادن نیست، بلکه بازگشت به منبع الهام و ساختن چیزی کاملاً جدید است.
منبع: uploadvr.com