یک بازی بولت هل که در آن دوربین شما سلاحتان است

نگاهی نو به یک ژانر کلاسیک: باس‌ها را با عکاسی شکست دهید!

تعداد کمی از ژانرهای بازی‌های ویدیویی وجود دارند که همزمان حس شگفتی و وحشت را مانند شوتم‌آپ‌های «بولت هِل» (Bullet Hell) برانگیزند. این نوادگان بازی‌های آرکید به خاطر شکوه بصری خیره‌کننده خود مشهور هستند و صفحه را با الگوهای پیچیده و مسحورکننده از پرتابه‌ها پر می‌کنند که بیشتر شبیه یک نمایش آتش‌بازی کیهانی است تا یک بازی. این ژانری است که اغلب برای واکنش‌های فراانسانی طراحی شده، یک هرج‌مرج زیبا که محدودیت‌های ادراک انسان را به چالش می‌کشد.
اسکرین‌شاتی از بازی بولت هل Touhou Kouzougi~Flickerframe Shutter Festival که شخصیتی را در محاصره الگوی متراکمی از پرتابه‌های رنگارنگ نشان می‌دهد.
در این ژانر چالش‌برانگیز، مجموعه Touhou Project یک افسانه است. از زمان آغاز به کارش در سال ۱۹۹۷، این فرنچایز که به طرز معجزه‌آسایی تقریباً به طور کامل توسط یک نفر، جونیا اوتا (معروف به ZUN)، ساخته شده، به یک جهان عظیم با ده‌ها بازی رسمی و یک جامعه هواداری بی‌نظیر تبدیل شده است. این جامعه به خاطر تولید دنیای وسیعی از آثار خلاقانه، از موسیقی و هنر گرفته تا بازی‌های کامل ساخته شده توسط طرفداران، شناخته می‌شود.

امروز، ما به یک افزودنی درخشان و جدید به این جهان نگاه می‌کنیم: Touhou Kouzougi ~ Flickerframe Shutter Festival. این بازی که توسط توسعه‌دهنده برزیلی، رایان تیری، ساخته شده، یک پیچش جذاب را به فرمول بولت هل اضافه می‌کند. ایده اصلی چیست؟ شما یک «پاپاراتزی تنگو» هستید و سلاح اصلی شما یک توپ لیزری نیست—بلکه یک دوربین عکاسی است.

یادگیری روشی جدید برای مبارزه

مفهوم اصلی Flickerframe Shutter Festival چیزی است که آن را به عنوان یک «بولت هل عکاسی» متمایز می‌کند. در حالی که هنوز باید در میان میدان‌های فوق‌العاده متراکم از آتش دشمن حرکت کنید، هدف شما ثبت عکس عالی از باس‌ها است. گرفتن یک عکس نه تنها به هدف شما آسیب می‌رساند، بلکه می‌تواند پرتابه‌های نزدیک را نیز پاک کند و یک ابزار دفاعی را به استراتژی تهاجمی اصلی شما تبدیل کند. توضیحات بازی شما را به چالش می‌کشد تا «مهارت‌های جدیدی را که مشتریانتان به شما می‌دهند به دست آورید تا در جلسات خود به شما کمک کنند! سعی کنید دیوانه‌وارترین عکس‌ها را بگیرید تا از بالاترین امتیازات خود پیشی بگیرید!»

این مکانیک به تنهایی رویکرد بازیکن را اساساً تغییر می‌دهد. دیگر فقط بحث بقا و واکنش نیست؛ بلکه به زمان‌بندی، موقعیت‌یابی و کادربندی مربوط می‌شود. شما فقط در حال جاخالی دادن نیستید؛ بلکه به دنبال آن لحظه کداک عالی در میان هرج‌مرج هستید. این مفهومی است که برای هر کسی که سعی کرده در حین یک نبرد شدید درون بازی یک اسکرین‌شات خیره‌کننده بگیرد—چالشی آشنا برای گیمرها و روزنامه‌نگاران—بسیار قابل درک است.

این بازی با موسیقی متنی از بنجی تونز که گفته می‌شود پر از ارجاعات به دیگر آثار Touhou است، جذاب‌تر نیز شده و آن را به یک هدیه برای طرفداران قدیمی تبدیل کرده است. این ترکیب نوآورانه از شدت کلاسیک بولت هل با یک مکانیک مبارزه خلاقانه و غیرخشونت‌آمیز، Flickerframe Shutter Festival را به یک عنوان برجسته تبدیل می‌کند که ارزش کاوش را هم برای کهنه‌کاران و هم برای تازه‌واردان این ژانر دارد.

منبع: Rock Paper Shotgun

Leave a Comment